השורה התחתונה מראש: מקרן לגיימינג נמדד קודם כל ב-Input Lag, ורק אחר כך בלומנים וברזולוציה. לקונסולה (PS5 / Xbox Series X) מספיק מקרן שמגיע לסביבות 16–20ms ב-4K/60 או ב-1080p/120. למחשב ולמשחקי יריות תחרותיים – מחפשים 1080p ב-240Hz עם השהיה של 4ms בערך. אם היצרן לא מפרסם מספר Input Lag – אל תקנו אותו לגיימינג.
בואו נדבר תכל׳ס. מקרן שמושלם לנטפליקס יכול להיות סיוט בפיפ״א. אתם לוחצים על הכפתור, והשחקן זז רבע שנייה אחרי. בסרט זה לא מפריע לאף אחד, במשחק זה ההבדל בין גול לבין לזרוק את השלט על הספה. המדריך הזה לא מסביר שוב מה זה לומן ומה זה 4K (בשביל זה יש לנו את המדריך הכללי לבחירת מקרן ביתי), אלא מתמקד רק במה שגיימר צריך לבדוק – ונותן מספרים אמיתיים מדפי היצרנים על דגמים שיש לנו במלאי.
Input Lag: המספר היחיד שבאמת קובע
Input Lag (השהיית קלט) זה הזמן שעובר מהרגע שהקונסולה שולחת פריים ועד שהוא מופיע על הקיר. נמדד במילישניות (ms). מקרנים רגילים, עם כל עיבוד התמונה, תיקוני הטרפז וה-MEMC, יכולים להגיע ל-50ms ומעלה. מקרן שבנוי לגיימינג יורד ל-16ms ופחות במצב משחק.
חשוב להבין: המספר שהיצרן מפרסם נמדד במצב משחק, בלי תיקון טרפז דיגיטלי ובלי החלקת תנועה. הפעלתם Auto Keystone או MEMC? תוסיפו השהיה. XGIMI למשל מציינת במפורש שה-20ms של ה-Aura 2 נמדדו כשהתיקון האוטומטי כבוי.
כמה לאג זה בסדר? לפי סוג המשחק
| Input Lag | למי זה מתאים | דוגמאות |
|---|---|---|
| עד 16ms | יריות תחרותיות ומשחקי מכות אונליין | Call of Duty, Valorant, Tekken, Street Fighter |
| 16–30ms | אקשן, ספורט, פלטפורמות – רוב הגיימרים | FC / פיפ״א, NBA 2K, God of War, Elden Ring |
| 30–50ms | RPG, אסטרטגיה, משחקי סיפור | Baldur׳s Gate 3, Civilization, Persona |
| מעל 50ms | מורגש כמעט בכל משחק – תחושת שליטה ״רכה״ | עדיף רק לסרטים |
הכלל שלנו פשוט: משחקים אונליין? תכוונו למתחת ל-20ms. משחקים בעיקר משחקי סיפור בסינגל? גם 30ms יעבוד מצוין ואף אחד לא ירגיש.
4K ב-60Hz מול 1080p ב-120 / 240Hz – מה בוחרים?
פה רוב האנשים מתבלבלים. מקרן ״240Hz״ לא אומר 4K ב-240Hz. ברוב המקרנים הקצב הגבוה עובד רק ב-1080p, וב-4K נשארים ב-60Hz. וזה בסדר גמור, אם יודעים למה אתם קונים:
- PS5 ו-Xbox Series X: הקונסולות מוציאות עד 120Hz, לא 240Hz. אז לקונסולה 240Hz זה בונוס על הנייר. מה שחשוב זה 4K/60 עם לאג נמוך, או 1080p/120 למשחקים שתומכים במצב ביצועים.
- מחשב גיימינג: כאן 1080p ב-240Hz עם 4ms זה כבר משחק אחר. ביריות תחרותיות, חלקות ותגובה מנצחות חדות.
- שחקני סינגל וסרטים: 4K ב-60Hz עם HDR טוב ייתן לכם יותר ״וואו״ על מסך של 120 אינץ׳ מאשר עוד הרצים.
HDMI 2.0 או 2.1? ומה זה ALLM ו-VRR
HDMI 2.0 מספיק ל-4K/60 ול-1080p/120 מהקונסולה. רוצים 4K ב-120Hz מה-PS5? צריך HDMI 2.1 בשני הצדדים, וכבל מתאים. רוב מקרני הגיימינג של אופטומה, כולל ה-UHZ50, עובדים עם HDMI 2.0 – וזה בדיוק הסיבה שהם מגיעים ל-4K/60 ולא ל-4K/120.
- ALLM (Auto Low Latency Mode): הקונסולה ״אומרת״ למקרן לעבור לבד למצב משחק. בלי זה – תחליפו ידנית בכל פעם.
- VRR (קצב רענון משתנה): מונע קרעים בתמונה כשהמשחק יורד מתחת ל-60 פריימים. נחמד מאוד, אבל דורש תמיכה של המקרן, ובקונסולות בדרך כלל גם HDMI 2.1.
לפני שמזמינים: תבדקו בדף המוצר אם יש ALLM ו-VRR. אם זה לא כתוב בדף היצרן – תניחו שאין.
HDR, בהירות ותאורה בחדר
HDR במקרן זה לא HDR בטלוויזיית OLED – אין למקרן את הבהירות לזה. מה שכן, מקרן עם HDR10 ו-HLG ומיפוי טונים טוב ייתן משחקים צבעוניים ועשירים יותר. טיפ שחוסך עצבים: אם במצב HDR הלאג קופץ, תעדיפו SDR במשחקים תחרותיים.
ובהירות? גיימינג זה לא רק בלילה. משחק שבת בצהריים עם תריס חצי פתוח דורש מקרן חזק:
- חדר חשוך לגמרי: גם 2,000–2,500 לומן יעשו עבודה מעולה.
- סלון עם אור חלקי: 3,000 לומן ומעלה, ועדיף מסך ALR שדוחה אור צדדי.
- סלון מואר ביום: מקרן לייזר חזק במיוחד ומסך ALR. אחרת השחורים הופכים לאפור.
מסך טוב משנה את התמונה לא פחות מהמקרן. שווה להציץ במסכי ההקרנה שלנו, ובמיוחד במסכי ALR אם אתם הולכים על מקרן UST.
חדר קטן? מקרן טווח קצר
חדר ילדים או חדר עבודה של 3 על 3 מטר זה לא סיבה לוותר. מקרני לייזר טווח קצר 4K (UST) עומדים על השידה, כמה סנטימטרים מהקיר, ומקרינים תמונה ענקית. בונוס: אף אחד לא עובר מול הקרן.
המלכודת של UST בגיימינג: ההתקנה צריכה להיות מדויקת. מי שמתקן את התמונה בטרפז דיגיטלי מוסיף לאג. תתקינו נכון פעם אחת, תכבו את התיקון האוטומטי, ותשחקו.
הסאונד: הלאג שאף אחד לא מדבר עליו
קניתם מקרן עם 16ms, חיברתם רמקול בלוטות׳ – ופתאום הפיצוץ נשמע אחרי שראיתם אותו. בלוטות׳ הוא האויב של גיימר: רוב הרמקולים והאוזניות האלחוטיות מוסיפים השהייה מורגשת בהשוואה לחיבור קווי.
- הדרך הנכונה: HDMI eARC או אופטי מהמקרן לרסיבר או מגבר, או לחבר את הקונסולה ישר לרסיבר ומשם למקרן.
- במגבר או ברסיבר: לבטל עיבודים כבדים (תיקון חדר, מצבי DSP) אם אתם מרגישים פער בין תמונה לקול.
- אוזניות: לשחקני אונליין – אוזניות חוטיות לשלט או אוזניות עם דונגל ייעודי של הקונסולה, לא בלוטות׳ רגיל.
הרמקולים המובנים במקרן? טובים לחדשות ולסדרות. לגיימינג על 100 אינץ׳ ומעלה, מערכת סאונד אמיתית היא חצי מהחוויה.
המקרנים לגיימינג שאנחנו ממליצים עליהם (עם מספרים מאומתים)
כל נתון Input Lag בטבלה לקוח מדף היצרן או מהבלוג הרשמי שלו. דגמים שלא מצאנו להם נתון רשמי – פשוט לא נכנסו. אתם מוזמנים לעבור על כל המקרנים באתר, אבל לגיימינג אלה הדגמים שהיינו לוקחים הביתה:
| דגם | Input Lag (לפי היצרן) | רענון גבוה | HDMI | למי |
|---|---|---|---|---|
| Optoma UHZ50 | 16.7ms ב-4K/60, כ-4ms ב-1080p/240Hz | 240Hz ב-1080p | 2.0 + eARC | קונסולה + PC, סלון |
| Optoma UHZ45 | 16.7ms ב-4K/60, כ-4ms ב-1080p/240Hz | 240Hz ב-1080p | 2.0 | חדר גדול, 3,800 לומן |
| Optoma UHD38X | 4.2ms (ב-1080p/240Hz) | 240Hz ב-1080p | 2.0 | PC גיימינג בתקציב |
| BenQ TH575i | 16.7ms ב-1080p/60 | עד 120Hz | 1.4a | כניסה זולה לגיימינג |
| XGIMI Horizon Ultra | כ-18ms ב-4K/60 | – | – | סרטים + קונסולה |
| XGIMI Aura 2 (UST) | כ-20ms (תיקון אוטומטי כבוי) | – | 2.1 + eARC | חדר קטן, צמוד קיר |
| JMGO N3 Ultimate | עד 1ms לפי JMGO | עד 240Hz, VRR | 2.1 + eARC | פרימיום, חדר מואר |
Optoma UHZ50 – הבחירה שלנו לרוב הגיימרים

אם צריך להמליץ על מקרן אחד – זה ה-Optoma UHZ50. לייזר, 4K, 3,000 לומן, ולפי אופטומה 16.7ms ב-4K/60 ובערך 4ms ב-1080p/240Hz. כלומר PS5 ב-4K, ו-Valorant מהמחשב ב-240Hz. יש גם eARC להוציא סאונד נקי לרסיבר. החיסרון היחיד: HDMI 2.0, אז אין 4K/120 מהקונסולה. מי שצריך יותר אור לחדר גדול יכול להסתכל על ה-Optoma UHZ45 עם 3,800 לומן ואותם נתוני לאג.
Optoma UHD38X – הכי הרבה גיימינג לשקל
ה-Optoma UHD38X הוא לא לייזר, אבל אופטומה מצהירה על 4.2ms ו-4,000 לומן. למי שקונה מקרן בעיקר בשביל PC גיימינג בתקציב שפוי – קשה למצוא משהו מהיר יותר במחיר הזה.
BenQ TH575i – כניסה לעולם בלי לשבור את הכיס
ה-BenQ TH575i הוא Full HD עם 3,800 לומן ו-16.7ms ב-1080p/60 לפי BenQ. לא 4K ולא 240Hz, אבל לילדים עם פלייסטיישן בחדר או לפיפ״א עם החבר׳ה – הוא עושה את העבודה בכבוד ובמחיר נמוך משמעותית.
XGIMI Horizon Ultra – למי שגם סרטים וגם קונסולה

ה-XGIMI Horizon Ultra הוא קודם כל מקרן קולנוע עם Dolby Vision, אבל XGIMI מפרסמת עבורו כ-18ms ב-4K/60. זה אומר שהוא מתאים מצוין לאקשן ולספורט בקונסולה, פחות ליריות תחרותיות.
XGIMI Aura 2 – גיימינג בחדר קטן

ה-XGIMI Aura 2 הוא מקרן לייזר UST שעומד צמוד לקיר. XGIMI מציינת כ-20ms כשהתיקון האוטומטי כבוי, ויש HDMI 2.1 עם eARC. למשחקי אקשן וספורט על מסך ענק בחדר שאין בו מקום למקרן רגיל – זה הפתרון.
JMGO N3 Ultimate – כשהתקציב פתוח

ה-JMGO N3 Ultimate הוא הספינה של JMGO: 5,800 לומן ISO, Dolby Vision, VRR, ו-JMGO מצהירה על עד 240Hz ועד 1ms במצב גיימינג. נתון ה-1ms מתייחס למצב המהיר ביותר, לא ל-4K. למי שרוצה מקרן אחד שמנצח גם בסלון מואר וגם בגיימינג – זה הדגם. מקרני 4K נוספים מחכים לכם בקטגוריית מקרני 4K.
צ׳קליסט מהיר לפני שקונים
- יש נתון Input Lag רשמי מתחת ל-20ms? אם לא – הלאה.
- קונסולה או מחשב? לקונסולה 4K/60 מספיק, למחשב תחרותי 1080p/240Hz.
- צריכים 4K/120? רק עם HDMI 2.1.
- יש ALLM? יחסוך לכם להחליף מצבים ידנית.
- החדר מואר? 3,000 לומן ומעלה ומסך ALR.
- סאונד דרך eARC או קווי, לא בלוטות׳.
רוצים לראות את המקרנים בעיניים ולשחק עליהם לפני שקונים? קפצו לסניף רמת גן, תביאו שלט, ונראה לכם בדיוק איך זה מרגיש.
שאלות ותשובות
מה זה Input Lag במקרן?
הזמן שעובר מהרגע שהקונסולה או המחשב שולחים תמונה ועד שהיא מופיעה על המסך, במילישניות. ככל שהמספר נמוך יותר, השליטה במשחק מרגישה מיידית יותר.
כמה Input Lag זה טוב לגיימינג?
עד 16ms מצוין גם ליריות תחרותיות, 16–30ms מתאים לרוב המשחקים, 30–50ms סביר למשחקי סיפור ואסטרטגיה. מעל 50ms מורגש כמעט בכל משחק.
האם מקרן מתאים ל-PS5?
כן, בתנאי שיש לו מצב משחק עם Input Lag נמוך ונתון רשמי מהיצרן. מקרנים כמו Optoma UHZ50 מגיעים לפי אופטומה ל-16.7ms ב-4K/60.
האם PS5 או Xbox יכולים לנצל 240Hz?
לא. הקונסולות מוציאות עד 120Hz. 240Hz רלוונטי בעיקר למחשב גיימינג ב-1080p.
צריך HDMI 2.1 לגיימינג במקרן?
רק אם אתם רוצים 4K ב-120Hz מהקונסולה. ל-4K/60 ול-1080p/120 מספיק HDMI 2.0.
מה עדיף לגיימינג: 4K ב-60Hz או 1080p ב-240Hz?
לקונסולה ולמשחקי סינגל – 4K/60. למחשב ומשחקי יריות תחרותיים – 1080p ב-240Hz, כי החלקות והתגובה חשובים יותר מהחדות.
מה זה ALLM?
מצב השהיה נמוכה אוטומטי: הקונסולה מעבירה את המקרן למצב משחק לבד. בלי ALLM צריך להחליף ידנית בכל פעם.
האם תיקון טרפז מוסיף לאג?
בדרך כלל כן. תיקון טרפז דיגיטלי, Auto Keystone ו-MEMC מוסיפים עיבוד ולכן השהיה. עדיף להתקין את המקרן ישר ולכבות אותם במצב משחק.
האם HDR מעלה את ה-Input Lag?
בחלק מהמקרנים כן. אם אתם מרגישים הבדל, שחקו במשחקים תחרותיים ב-SDR ושמרו את ה-HDR למשחקי סיפור וסרטים.
כמה לומן צריך מקרן לגיימינג?
בחדר חשוך 2,000–2,500 לומן מספיקים. בסלון עם אור חלקי – 3,000 ומעלה, ועדיף עם מסך ALR.
האם מקרן טווח קצר מתאים לגיימינג?
כן, וזה פתרון מעולה לחדרים קטנים. רק צריך התקנה מדויקת כדי לא להסתמך על תיקון טרפז דיגיטלי שמוסיף לאג.
אפשר לשחק עם רמקול בלוטות׳ מחובר למקרן?
אפשר, אבל בלוטות׳ מוסיף השהיה בסאונד שמורגשת במשחקים. עדיף eARC, אופטי או חיבור קווי לרסיבר.
מה זה eARC ולמה זה חשוב?
ערוץ שמע חוזר ב-HDMI שמעביר סאונד באיכות גבוהה מהמקרן לרסיבר או למערכת סאונד, בלי השהיה של חיבור אלחוטי.
האם מקרן נייד מתאים לגיימינג?
למשחקים קלילים כן. XGIMI מפרסמת למשל כ-26ms ל-Halo+ וכ-26ms ל-Elfin Flip, מה שמתאים יותר למשחקי סיפור מאשר לאונליין תחרותי.
מה המקרן הכי טוב לגיימינג בתקציב נמוך?
BenQ TH575i עם 16.7ms ב-1080p/60 לפי BenQ, או Optoma UHD38X למי שמשחק במחשב ורוצה 240Hz.
מקרן לייזר או מנורה לגיימינג?
הלייזר נדלק מהר, שומר על בהירות לאורך שנים ולא דורש החלפת מנורה. ללאג עצמו אין קשר ישיר לסוג מקור האור.
איזה גודל מסך מומלץ לגיימינג במקרן?
לרוב 100–120 אינץ׳ בסלון. במשחקים תחרותיים מסך גדול מדי גורם להזיז את הראש כדי לראות את הפינות, אז לפעמים פחות זה יותר.
אפשר לראות ולנסות מקרני גיימינג לפני קנייה?
כן, בסניף רמת גן אפשר לראות את המקרנים בפעולה ולקבל המלצה לפי החדר והקונסולה שלכם.





































































































































































